Неофициальный патч для скайрима

+ Дата публикации: - 10.09.2017 - 1439 Просмотров

Неофициальный патч Требуется обновление? Плагин для SKSE, для русской версии игры - восстанавливает читаемые имена файлов сохранений и. Создатели Неофициального патча (Unofficial Skyrim Special Edition Patch) для Скайрима поставили перед собой задачу исправить ВСЕ ошибки, которые были упущены разработчиками.

"Зашифрованный дневник Галла" (CEDA6) теперь корректно удаляется из инвентаря игрока по квесту гильдии воров "Трудные ответы". Пауки в "Красной шахте" не будут возрождаться после завершения соответствующего квеста (иначе они появятся там снова в то время, когда квест уже помечен завершенным и шахтеры вернулись к работе; до исправления игрок мог выполнить этот квест снова, что могло вызвать проблемы). Все задействованные в гражданской войне солдаты (как Имперцы, так Братья бури) и все стражники во всех холдах больше не будут легкими противниками на высоких уровнях, т.

В игре модификатор расчета их урона работал некорректно. Исправлена ошибка некоторых случайных драконов, при которой они не отдавали душу игроку после смерти. Соратники Скьор, Ньяда и, скорее всего, Эйла больше не будут оживать, если они были убиты. Чаще всего подобная ошибка наблюдалась у Скьора. Бриньольф больше не будет отклонять один из квестовых диалогов гильдии воров фразами о том, что он занят. Максимальный уровень Дж'зарго (Коллегия Винтерхолда) установлен равным 30, аналогично другим возможным не квестовым спутникам игрока (не считая хускарлов).

Лидия больше не будет все время сидеть на стуле в спальне игрока, также исправлена ошибка в ее AI, при которой она зацикливалась на операциях сесть и встать со стула. Если игрок возьмет в жены Камиллу Валерию, то Фендал перестанет ходить к ней домой и жить в ее спальне.

call of duty ghosts patch

Останки Ульфрика Буревестника и Галмара Каменного Кулака больше не будут навечно оставаться в королевском дворце после завершения битвы за Виндхельм (они получат свои саркофаги в Зале мертвых). Руки Ульфрика Буревестника и Галмара Каменного Кулака больше не будут проходить сквозь стол в королевском дворце Виндхельма, когда они наклоняются вперед к карте. Теперь расставание с Иллией, или любое другое событие, лишающее ее статуса компаньона, не сделает невозможным ее повторный наем в напарники (если проблема уже возникла, то, возможно, придется поговорить с ней дважды).

При торговле охотники больше не будут забирать предметы игрока (которые потом исчезали из их списка товаров) без оплаты за них; золото, отданное игроком за товар, теперь корректно будет добавляться к имеющейся у торговца сумме (у всех торговцев-охотников отсутствовал контейнер для товаров; всем охотникам добавлен общий контейнер, поэтому проданную одному охотнику вещь можно выкупить обратно у любого другого). Имперским стражникам в Солитьюде добавлен пропущенный диалог, касающийся ареста игрока, являющегося таном Хаафингара.

При успешном запугивании мародера в Башнях Валтейм у игрока больше не исчезает 200 золотых. Воры в случайных событиях за пределами городов теперь будут корректно реагировать на являющегося главой гильдии воров или имеющего Соловьиную броню игрока. Легат Таурин Дулий больше не окажется заперт в казармах Морфала ночью из-за некорректных параметров имеющегося у него ключа. Если Каирин ("Муравейник", Маркарт) "убита", то она больше не будет лежать мертвой, при этом продолжая обнаруживать игрока и начинать с ним диалог (подобное ее поведение могло сделать невозможным прохождение квеста гильдии воров "Рыбалка").

Гарол (Длинный дом Бургука) больше не будет иметь диалоговой опции для тренировки навыка тяжелой брони, если навык игрока находится в пределах от 50 до 74 (т.

Стоит ли ставить неофициальный патч

Ингвар Певец (Маркарт) теперь будет носить свои щит и секиру, о которых он упоминает в диалогах с ним. Исправлена ошибка с дублированием Луи Летруша около конюшни Вайтрана; также исправлена ошибка, при которой он нападал на игрока без причины. В останках одного из скелетов (7502A) при каждой их активации больше не будет многократно появляться книга "Врата Обливиона".

Урна Бренуина (Вайтран) в катакомбах теперь будет корректно становиться доступной после его смерти (ранее ссылка в скрипте указывала не на урну, а на источник огня рядом). Исправлены следующие именные, не возрождающиеся, не бессмертные NPC, скрипт обработки останков которых работал некорректно, вследствие чего после смерти их тела могли оставаться в мире игры очень долго, а иногда и бесконечно: Аколит Йенссен (назначена неиспользуемая урна E4B5F), Адебер (назначен неиспользуемый гроб DEF28), Адисла (назначена неиспользуемая урна F93DF), Эйла Охотница, Эйри, Акари, Энитах, Ален Дюфон, Алва, Алвор, Анги, Ангренор Награжденный (назначен имеющийся гроб F93DE), Ангвид, Аннеке Скалолазка, Анска, Аквилий Эресий (назначен неиспользуемый гроб 8618D), Арания Иенит, Аркадия (назначен неиспользуемый гроб E4BF6), Ардвен, Аргис Бастион, Арингот (назначен неиспользуемый гроб 102DD1), Арнскар Мастер Янтаря (назначен неиспользуемый гроб 102DFE), Ароб, Честолюбивый маг, Атаба, Атар, Атис, Атуб, Аззада Лилвив, Баднир, Баграк, Баркнар, Бассиан Аксий, Бейтильд, Белхимах, Белранд, Бендт (назначена неиспользуемая урна 863C6), Бенор, Бирна, Бьяртур (назначена неиспользуемая урна 86176), Бодил, Болфрида Кружка Бренди, Болунд, Бор, Боргак Стальное Сердце, Боргни, Ботела (назначен неиспользуемый гроб DEF2C), Боти, Брелас (назначен неиспользуемый гроб F524E), Брелина Марион, Бриэл (назначен неиспользуемый гроб EC775), Булфрек, Колдер, Камилла Валерия, Капитан Одинокий Шквал (назначен неиспользуемый гроб F5256), Капитан Черный Шторм, Вождь Бургук,Вождь Ларак, Вождь Махулак, Синрик Энделл, Дагур, Далан Меркад, Делакур, Деркитус, Дравиния Резчица, Дрелас, Дро'мараш, Дулуг, Душнамуб, Эдит, Эймар, Эола, Эмбри, Энмон, Эрик Грозный Убийца, Эрис, Фендал, Фейда, Фастрид, Фианна, Филньяр, Фрида, Фроки Острый Клинок, Фруки, Фултейм, Гатба гро-Ларгаш, Ганна Уриэль, Гарак, Джемма Уриэль, Герда, Гердур, Гестур Камнелом, Гак, Гаморз, Гарол, Горбаш Железная Рука, Джилфри, Гьяк, Глот, Голлдир, Горм, Грогмар гро-Бурзаг, Гроста, Гул, Гуларзоб, Гундинг, Гутрум, Гвендолин, Гвилин, Хадринг, Харан, Хелвард, Херн, Херт, Хильде, Ход, Хогни Красная Рука, Хоргейр, Хроггар, Иддра, Индара Киреллия, Иона, Иргнир, Дж'дарр, Дж'датарр, Дж'зарго, Йервар, Дженасса, Йеспер, Йофтор, Джонна, Йордис Дева Меча, Йорген, Жуан Манетт, Жюльена Лилвив, Кейе, Карита, Карл, Хранитель Каркетта, Кеш Чистый, Карджо, Кейла, Кьяр, Кьельд, Кьельд Младший, Климмек, Кодрир, Каст, Лами, Лаш гра-Душник, Лейфур, Лейгельф, Лемкил, Леонтий Салвий, Лоб, Лод, Лодвар, Лонд, Луаффин, Лу'а Аль-Скавен, Лукан Валерий, Лидия, Линли Звездная Песнь, Ма'дран, Ма'джад, Ма'рандру-джо, Мадена, Мак, Малборн, Маркурио, Матьес, Морис Жондрель, Мина,Мишель Лилвив, Маргрет (назначен неиспользуемый гроб DEF4C), Могдурз, Мралки, Мул гро-Ларгаш, Мурбул, Нагруб, Нарри, Нимриэль, Нирия, Ньяда Каменная Рука, Одфел, Оглуб, Огол, Олда, Олур, Онмунд, Оргнар, Перт, Ра'жинда, Рагнар, Ранмир, Равам Верети, Релдит, Ревин Садри (назначен имеющийся гроб F5249), Рекс, Рорлак, Рия, Рогги Борода Узлом, Рорик, Рунил, Рустлейф, Сафия, Санион, Сартис Идрен, Серен, Сергий Турриан, Шарамф, Шел, Шуфтарз, Сифнар Железный Котел (назначен неиспользуемый гроб F93EC), Сигрид, Сигурд (назначена новая урна xx01A7D3), Сил Весул, Сиргар, Скульвар Черная Рукоять, Сноррид, Солаф, Сондас Дреним, Стенвар, Сулла Требатий, Свен, Сванвир, Сульга, Тиба-Ай, Темба Широкая Рука, Тадгейр, Торгар, Торинг, Тильма Усталая, Торвар, Тульвур, Тузул, Уго, Ульфр Слепой, Умана, Умурн, Урог, Вальдр, Валга Виниция, Вернер Метатель Камней, Ворстаг, Виллем(назначен неиспользуемый гроб DEF2A), Вилмут, Вунферт Неживой (назначен новый гроб xx01AD36), Зандер, Йатул, Зейнаби.

Исправлены отсутствующие полигоны по всей длине рукояти Эльфийского боевого молота (Meshes\Weapons\Elven\ElvenWarhammer. Исправлен женский вариант кирасы Клинков, части брони больше не проникают друг в друга (Meshes\Armor\Blades\1stPersonBladesArmorF_0/1. NIFs, Textures\Armor\Blades\BladesArmor.

Исправлен разрыв в области шеи мужской модели эбонитовой кирасы (Meshes\Armor\Ebony\M\Cuirass_0/1. Исправлено видимое отверстие подмышкой и переопределен вес вершин у женского варианта эбонитовой кирасы (Meshes\Armor\Ebony\F\Cuirass_0/1. Исправлено частичное отсечение модели на спине и переопределен вес вершин у женских вариантов железной и прочной железной кирасы (Meshes\Armor\Iron\F\CuirassHeavy_0/1. Исправлено видимое отверстие подмышкой и переопределен вес вершину у женских вариантов стальной кирасы и перчаток (Meshes\Armor\Steel\F\1stPersonGauntlets_0/1.

Исправлено видимое отверстие подмышкой, устранено проникновение частей брони друг в друга и переопределен вес вершин у женского варианта стальной пластинчатой кирасы (Meshes\Armor\NordPlate\NordCuirassF_0/1.

milatte fashiony pearl hydrogel eye patch

Исправлены модели ряда двуручных горшков (Clutter\Ruins\RuinsPot01/02. NIFs), теперь они не выглядят висящими в воздухе и слегка наклоненными. Тележки (Meshes\Clutter\Carts\HandCart01Wheel. NIF) теперь имеют гораздо большую массу/инерцию и не будут улетать далеко из-за того, что игрок залазит на них или кастует с них заклинание. NIF) и помещена около ворот Солитьюда (-18,25) с целью закрыть имеющиеся дыры в изгороди. Исправлены видимые отверстия в моделях стен у входа в Талморское посольство (Data\Meshes\Architecture\Solitude\SThalmorEmbassy.

Убраны видимые треугольные отверстия отсутствующих полигонов на верхних этажах таверн (Meshes\Architecture\Farmhouse\Interior\FarmIntInnEnd03/4/6. Исправлены дублирующиеся лица колонн, добавлен каменный столб для окончания забора, а также исправлен ряд проблем с коллизиями для экстерьера Талморского посольства (Meshes\Architecture\Solitude\SThalmorEmbassy. Удалены два видимых отверстия между фундаментом "Товаров Белетора" и дорожкой около Дома "Теплых ветров" в Вайтране (Meshes\Architecture\Whiterun\WRTerrain\WRDrunkenHuntsmanBase. NIF) [обратите внимание, что имя модели не соответствует месту, в котором она использована].

Исправлен разрыв около боковой двери и рядом с лестницей таверны "Пьяный охотник" (Meshes\Architecture\Whiterun\WRTerrain\WRDryGoodsBase. NIF) [обратите внимание, что имя модели не соответствует месту, в котором она использована]. Удалены видимые отверстия в районе верхних ступенек, площадки и некоторых перил лестницы в Высоком Хротгаре (Meshes\Architecture\HighHrothgar\HighHrothgarFloor01. Исправлено отображение текстур северных каменных ворот Рифтена (Meshes\Architecture\Riften\RTNorthGate01.

Skyrim SE: Неофициальный патч Unofficial Patch

Исправлено отображение текстур секретного входа около Нижней кузницы в Вайтране (Meshes\Architecture\Whiterun\WRCityWalls\WRWallRuinsFree01Entance01. Исправлено мерцание от наложения моделей друг на друга у основания колонн в поместье "Высокий шпиль" и в ряде других мест (Meshes\Architecture\Solitude\Interiors\SSmaBalSol02. Исправлено мерцание от наложения моделей друг на друга на некоторых участках дорог (RoadStraight01End. Удалено видимое отверстие над дверью нижнего выхода из Зала мертвых в Вайтране (Meshes\Architecture\Whiterun\WRBuildings\WRHallOfTheDead01.

Skyrim CK:Неофициальный патч Skyrim

Исправлены полигоны основания мельницы Солитьюда (Meshes\Architecture\Solitude\SWindmill. Исправлена модель точильного камня в кузницах (Meshes\Furniture\Clutter\BlacksmithSharpeningWheelAnimating.

скачать xforce keygen autocad 2014

NIF), теперь железный вал, на котором держится камень, виден с двух сторон. Все компаньоны игрока больше не будут иметь невидимый охотничий лук, который у них нельзя забрать или заменить на более качественный.

патч для far cry 4

Теперь их лук также виден в инвентаре и может быть заменен на любой другой. "Зелье Эсберна" (E6DF5) теперь корректно добавляет игроку перк "Драконьи кости и чешуя". Зачарование на урон здоровью на созданном в Лагере Тихих лун оружии теперь работает корректно.

Последние торренты фильмы

Тыкве-горлянке и Похлебке из капусты и яблок добавлены отсутствующие звуковые эффекты поедания. Полностью заполненные (душой соответствующего размера) крохотные, маленькие, обычные и большие камни душ больше не будут становиться пустыми, если их выкинуть из инвентаря или поместить в контейнер (частично заполненные крохотные, маленькие, обычные и большие камни душ все еще будут становиться пустыми, так что они могут быть использованы заново). "Белый флакон (пустой)" (2C25A) больше не будет дублироваться при его активации в инвентаре.

У Камня душ Вайландрии (4E326) удален параметр вместимости души, т. В противном случае он мог быть заполнен душой (хоть это и квестовый предмет), что делало невозможным выполнение задания. Удалено описание "Особенно эффективен против нежити" у Серебряного меча (10AA19) и Серебряного двуручного меча (10AA19), т. При зачаровании возникали проблемы с отображением его параметров и заряда (скорее всего это баг движка; удалено только описание, игрок все еще сможет извлекать преимущества этого оружия в битвах против нежити). "Эбонитовый Клинок" (4838F) и "Топор палача" (BE25E), являющиеся двуручным оружием, больше не трактуются игрой как одноручное оружие при расчете перков и прочих характеристик.

"Эбонитовый щит" (13964) и все его 16 вариантов, а также щиты Клинков (4F912) теперь корректно отображаются на игроках-вампирах всех рас. Офицерские шлемы Братьев Бури (86985) и Древние нордские шлемы (1FD77/B/C) теперь корректно отображаются на манекенах.

Неофициальные патчи для Skyrim

Перчатки (EAFD2) и Сапоги (EAFD3) Старых богов теперь не будут исчезать при экипировке полного сета. Перк "Полный комплект" теперь корректно влияет и на Прочные железные (13948), Эльфийские золоченые (1392A) и Клепаные (13B2A) доспехи (в данных наборах отсутствуют шлемы, сапоги и перчатки из того же материала, что не учитывалось игрой). Даэдрический лук (139B5) и все 27 его зачарованных вариантов теперь имеют корректный звуковой эффект удара. Исправлены параметры Эльфийских сапог истинного запаса сил, т.

Они не трактовались как сапоги в уровневых списках вещей. "Щит Солитьюда" (10EB63) 32-39 уровней теперь имеет корректное зачарование, а не более слабое, чем тот же щит уровней 25-31. Великий посох очарования (29B91) теперь имеет корректное зачарование на "Массовое умиротворение", а не "Успокоение", как более слабый вариант посоха.

crysis crack

Исправлены "Богатые наручи" (86990), теперь они трактуются игрой как броня. "Безупречный аметист" (6851E) теперь определяется игрой как драгоценный камень, а не как прочие предметы. С Кольца святости брака (C5809) и снаряжения Линве (108543/4/5/6) теперь нельзя удалить зачарование, иначе это могло вызвать проблемы.

Неофициальный патч для Legendary Edition Unofficial Skyrim Legendary Edition Patch для The Elder Scrolls 5: Skyrim

Оба варианта Клинка Горя (964C9/9CCDC) теперь могут быть улучшены с помощью точильного камня и стального слитка (судя по ключевым словам, для улучшения необходим стальной слиток, изначально эти клинки можно было улучшить без каких-либо дополнительных материалов). Исправлены Драконьи панцирные сапоги (13965) и все 16 их зачарованных вариантов, перчатки (13967) и все 16 их зачарованных вариантов, шлем (13969) и все 28 его зачарованных вариантов - теперь для их улучшения требуется не драконья чешуя, а драконья кость, т.

Создаются они из драконьей кости имеют соответствующее ключевое слово. "Зубчатая корона" (DA750) теперь отображается в разделе крафта "Драконье", а не "Даэдрическое", а "Маска Клавикуса Вайла" отображается в разделе "Даэдрическое", а не "Эбонитовое". Следующие оружие и доспехи теперь можно улучшить с помощью верстака или точильного камня: Амулет артикуляции (9DFF7/F6904/D/E/F/10/11) [да, эти амулеты относятся к доспехам, их ID указывает, что это было сделано специально], Диадема ученого (F9904), Кинжал драконьего жреца (1C1FE), Секира-кровосос (F82FA), Меч-душегуб (F71DD), Лук - бич мага (F82FC), Эбонитовый Клинок (4838F), Богатые наручи (86990), Позолоченные наручи (E84C1), Топор палача (BE25E), Хороший фалмерский меч (6F6FF), Хороший фалмерский боевой топор (6F700), Зубчатая корона (DA750), Разделитель (6A13C), Маска Клавикуса Вайла (D2846), Нордский лук героя (68C57), Зазубренная кирка (1019D4/E3C16), Ламеллярная броня с рогами (1B3A4), Соловьиный клинокe (F6527) [самого высокого уровня; на всех более слабых вариантах улучшение работает], Щит Солитьюда (9E023/10EB62/3/4/5), Щит Исграмора (E41D8), Заточка (426C8), Капюшон теней (5ABC4), Серебряный меч/двуручный меч (10AA19/10C6FB), Небесный стальной кинжал (9F25D), Клепаная имперская броня (13ED8 и все 6 зачарованных вариантов), Гибкий древний нордский лук (5D179), Друг лесника (22265), Перчатки замочных дел мастера(F5981),Наручи Ульфрика (6230B), Колун (2F2F4) [т.

Идентичный Топор браконьера можно улучшать], Поношенная броня/сапоги/перчатки/маска теней (10EB5B/C/D/E) и Вутрад (956B5) [Основанием для всего этого послужили ранние заявления разработчиков и загрузочные экраны, сообщающие нам, что все оружие и доспехи могут быть улучшены; для избежания возможных конафликтов с материалами и параметрами оружия, отсутствующие опции крафта и ключевые слова перков не добавлялись, и не были изменены те предметы, которые не появляются в игре без модов; если вы используете глобальные крафтовые моды, например Lost Art of the Blacksmith, то конфликтовать с USKP они не будут, т.

скачать crack adobe cc скачать

Дублирования вещей в меню крафта не возникнет. Исправлен провалившийся под землю сундук (74355) каджитского каравана рядом с шахтой Данстара. Исправлено положение передней части двери дома Климмека в Айварстеде (эффект будет виден только при начале новой игры). В локации "Форт Амол" алхимическая лаборатория (E68A7) больше не накладывается на верстак, сундук (E68A8) больше не перекрывается другим сундуком после захвата форта имперцами, и недоступный точильный камень BlacksmithSharpeningWheel01 (B409D) заменен на корректно работающий CraftingBlacksmithSharpeningWheel. Деревянная баррикада (E1FAA) рядом с Имерским лагерем в Рифте теперь не будет появляться раньше баррикад в других лагерях.

Исправлен один из некорректных дорожных указателей рядом с Маркартом (-21,6), теперь он указывает на Солитьюд (EDC2C), как и должен. Опущен на землю висевший в воздухе спальный мешок (9688E) в Имперском лагере около Предела (-40,8). Убрана дыра между двумя утесами, в которую мог провалиться персонаж (-21,16).